Последние игровые новости
Главная » VALVE
PC Gamer о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке
PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём о...
Автор: FraMe | Прочитали: 317 раз(а)
Дайджест новостей (первая неделя сентября)
Прошла ещё одна неделя и мы снова расскажем вам о событиях, не освещённых в нашей новостной ленте.


CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:
  • Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
  • Рикошет;
  • PowerPlay;
  • Первые месяцы работы Steam;
  • Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
  • Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
  • Team Fortress 2 до 2000 года;
  • Вторая TF2; 
  • Тактический щит.
Подробности откровений разработчиков — в полном интервью.



Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомится с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. ...
Автор: FraMe | Прочитали: 335 раз(а)
Гейб обещает три сюрприза от Valve
В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:

Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что… люди опять будут шокированы.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3.
Автор: FraMe | Прочитали: 379 раз(а)
DLC, новая кампания, и недалёкое будущее
Информация о новом DLC.

Кроме того, Valve выбрали новую пользовательскую кампанию для размещения на своих выделенных серверах в течении двух недель. Ею стала кампания Detour Ahead. Напомним, что первой пользовательской картой, которая удостоилась внимания Valve, стала кампания 2 Evil Eyes. Наша редакция внимательно ее изучила и поделилась своим мнением относительно ее достоинств на сайте.

Ну, а на следующей неделе нас ждет новый конкурс от Valve и свежие новости о комиксе.

Автор: FraMe | Прочитали: 366 раз(а)
Обновление игр Valve (18/08/2010)
Обновление, приписанное почему-то сразу к четырём играм Valve: Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two. Пункт всего один:
  • Исправлена ошибка, из-за которой заедала дверь, когда стоящий за ней полицейский пытался открыть её на карте d1_trainstation_01.
Обновился и движок Source, затронув CS: Source, DoD: Source и TF2:
  • Переменные mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в пользовательском конфигурационном файле;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Steam могли подключаться клиенты с поддельными SteamID;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые видеонастройки могли быть сброшены при перезапуске движка;
  • Исправлена ошибка, из-за которой материалы скомпилированные в карту не правильно загружались из корневой папки с материалами;
  • Исправлена ошибка с неравномерной производительностью на многоядерных компьютерах;
  • Исправлена ошибка с точками контента, не совпадающими с мелкими брашами. Это позволило исправить ошибку с проникновением пуль на некоторых пользовательских картах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли спамить сервера используя команды: ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats commands;
  • Ошибки звука:
    • Уменьшено наложение в коде расчёта времени звучания;
    • Исправлена ошибка, из-за которой могли пропускаться звуки;
    • Исправлена ошибка, из-за которой могло сбоить голосовое общение на Mac;
    • Переменная sv_pure 2 теперь защищает файлы игровых звуков в папке со скриптами.
Автор: FraMe | Прочитали: 324 раз(а)
« 1 2 3 4 5 6 ... 9 10 »