Только что стал известен один из трех сюрпризов,
которые обещал Гейб Ньюэлл в течение года — им стал анонс игры под
названием DOTA 2. В прошлом — невероятно популярная модификация WarCraft
3, создателя которой и наняла Valve, дабы превратить её в полноценную
игру. За подробностями анонса и долгими беседами с разработчиками
направляйтесь на сайт Game Informer. ![]()
VALVE
Гейб Ньюэлл: Россия — очаг пиратства, который мы победили и я вам ничего не скажу про Episode Three!Продолжая болтологию
с сотрудниками Valve, PC Gamer публикует новую часть большого интервью
с сотрудниками компании. В этот раз журналисты затронули два интересных
момента, на фоне остальных, малоинтересных. Спросили про пиратство и напоролись на упоминание России, как очага незаконного использования программных продуктов: PC Gamer: А что вы скажете об уровне пиратства Steam игр? Из всего списка изменений, прежде всего обратите внимание на первый
пункт. Это результат сотрудничества Valve и AMD/ATI. Ждём ответный ход
от nVIDIA:
Глава Valve Гейб Ньюэлл в интервью журналистам PC Gamer рассказал об их экспериментах с биометрией человека. По словам Гейба, измеряя частоту пульса, гальваническую реакцию кожи (она меняется, если человек потеет), направление взгляда и другие параметры, разработчики могут получить массу новой информации и не меньшее количество способов, как применить ее в играх. «Есть удивительные побочные эффекты, которые мы вовсе не ожидали. Например, реакция людей, если открыть биометрию на всеобщее обозрение. Нас поразило, насколько ценными были эти данные для игроков. Скажем, если вы находитесь в острой ситуации и видите, что сердечный ритм вашего соперника повысился или он вспотел, это может сказать вам о многом», — говорит Гейб. Глава Valve Software Гейб Ньюэлл разоткровенничался в беседе с журналистами PC Gamer. Он признался, что студия собирается еще раз провернуть трюк, опробованный на Left 4 Dead, и выпустить «быстрый» сиквел для одной из своих игр. Напомним, что в свое время Valve осуществила настоящий блицкриг. Первая Left 4 Dead вышла в 2008 году, а уже спустя восемь месяцев в продажу поступила вторая часть. Ньювелл считает, что у столь быстрого выпуска сиквелов есть ряд преимуществ. Например, разработчики получают возможность удивить аудиторию и сыграть на том, что интерес к предыдущей игре еще не остыл. Однако Valve отлично осознает, что у такого подхода хватает и минусов. Слово «сюрприз» в сознании игроков сегодня все чаще приобретает негативную окраску, а быстрый выпуск новых игр настораживает — а не схалтурили ли разработчики? Учитывая текущие анонсированные проекты Valve и слова Ньювелла, можно предположить, что Portal 3 мы увидим уже в конце следующего года. |